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U3D编辑器开发&粒子特效/动画预览器示例

概述U3D提供了一套拓展编辑器的接口,可以用于直接在编辑器非播放模式运行程序。常用于运行一些工具程序,例如资源管理。在做技能编辑器等工具程序时,也可以使用运行模式接口会比较简单(这样也方便开放游戏创意工坊给玩家)。使用编辑器去做一些渲染相关的预览(如粒子系统,动画预览)会麻烦一点,有时候需要查询和反射使用U3D引擎未暴露的接口。U3D编辑器相关官方文档查询链接:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/GUIScriptingGuide.html业务需求分析这是常用的一些需求和接口,多数的用法比较简单的在这里简单介绍一下。OnGUI代码化在视口绘制U

U3D编辑器开发&粒子特效/动画预览器示例

概述U3D提供了一套拓展编辑器的接口,可以用于直接在编辑器非播放模式运行程序。常用于运行一些工具程序,例如资源管理。在做技能编辑器等工具程序时,也可以使用运行模式接口会比较简单(这样也方便开放游戏创意工坊给玩家)。使用编辑器去做一些渲染相关的预览(如粒子系统,动画预览)会麻烦一点,有时候需要查询和反射使用U3D引擎未暴露的接口。U3D编辑器相关官方文档查询链接:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/GUIScriptingGuide.html业务需求分析这是常用的一些需求和接口,多数的用法比较简单的在这里简单介绍一下。OnGUI代码化在视口绘制U

【Unity3D】基于粒子系统实现烟花特效

1需求实现​粒子系统ParticleSystem中介绍了粒子初始化、粒子发射、发射器形状、渲染器、碰撞、子发射器、拖尾等粒子系统的基本用法,本节将基于粒子系统实现烟花特效。​实现需求如下(资源见→Unity3D烟花特效预设体文件):粒子发射阶段,只有一个粒子(记为Spindle粒子系统),其速度递减,颜色随机,有拖尾特效;粒子上升阶段,在Spindle周围有环绕的粒子(记为Around粒子系统),其速度随机,颜色随机,方向随机;爆炸阶段,粒子向四周爆炸(记为Blast粒子系统),其速度随机,颜色随机,有拖尾特效。​综上,需要设计3个粒子系统(在Hierarchy窗口右键,依次选择【Effect

【Unity3D】基于粒子系统实现烟花特效

1需求实现​粒子系统ParticleSystem中介绍了粒子初始化、粒子发射、发射器形状、渲染器、碰撞、子发射器、拖尾等粒子系统的基本用法,本节将基于粒子系统实现烟花特效。​实现需求如下(资源见→Unity3D烟花特效预设体文件):粒子发射阶段,只有一个粒子(记为Spindle粒子系统),其速度递减,颜色随机,有拖尾特效;粒子上升阶段,在Spindle周围有环绕的粒子(记为Around粒子系统),其速度随机,颜色随机,方向随机;爆炸阶段,粒子向四周爆炸(记为Blast粒子系统),其速度随机,颜色随机,有拖尾特效。​综上,需要设计3个粒子系统(在Hierarchy窗口右键,依次选择【Effect

暗夜发光,独自闪耀,盘点网页暗黑模式(DarkMode)下的特效和动效,CSS3实现

众所周知,网页的暗黑模式可以减少屏幕反射和蓝光辐射,减少眼睛的疲劳感,特别是在夜间使用时更为明显。其实暗黑模式也给霓虹灯效应(NeonEffect)提供了发挥的环境。霓虹灯效应是一种视觉效果,其特点是在深色背景上使用鲜艳的颜色来产生强烈的视觉冲击。这种效应通常用于设计海报、广告、标志和网页等。霓虹灯效应的作用在于吸引人们的注意力和增强品牌形象的辨识度,因为这种效果让人印象深刻且易于记忆,本次我们盘点适合暗色模式的网页特效,还是喜欢,暗夜的你。发光特效暗黑模式下最炫酷的效果无外乎发光,基本上页面元素的发光需要依赖box-shadow属性:logo{width:150px;height:150px

暗夜发光,独自闪耀,盘点网页暗黑模式(DarkMode)下的特效和动效,CSS3实现

众所周知,网页的暗黑模式可以减少屏幕反射和蓝光辐射,减少眼睛的疲劳感,特别是在夜间使用时更为明显。其实暗黑模式也给霓虹灯效应(NeonEffect)提供了发挥的环境。霓虹灯效应是一种视觉效果,其特点是在深色背景上使用鲜艳的颜色来产生强烈的视觉冲击。这种效应通常用于设计海报、广告、标志和网页等。霓虹灯效应的作用在于吸引人们的注意力和增强品牌形象的辨识度,因为这种效果让人印象深刻且易于记忆,本次我们盘点适合暗色模式的网页特效,还是喜欢,暗夜的你。发光特效暗黑模式下最炫酷的效果无外乎发光,基本上页面元素的发光需要依赖box-shadow属性:logo{width:150px;height:150px

iOS基于Speech框架的语音识别波浪动图实现

作者|伍新爽,家庭运营中心Labs导读App开发中经常会遇到波浪式动画语音识别转文字的需求,那么实际是如何实现这样的功能的,本文将从技术框架和视觉实现层面进行Speech框架方案的详细介绍。1Speech框架及使用流程目前App中的语音识别功能主要分为本地识别及网络在线识别两种情况。网络在线识别依赖于平台对语音的数据处理能力,其识别准确度较高,优点明显,缺点是识别的稳定性及效率略低;而本地识别方案识别的稳定性及效率较高,但识别的准确度不及网络在线识别方式。本文要介绍的Speech框架属于语音本地识别的一种成熟框架,适用于对识别精度要求不高,但识别效率较高的场景。为了便于功能维护和调用方便,工程

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作者|伍新爽,家庭运营中心Labs导读App开发中经常会遇到波浪式动画语音识别转文字的需求,那么实际是如何实现这样的功能的,本文将从技术框架和视觉实现层面进行Speech框架方案的详细介绍。1Speech框架及使用流程目前App中的语音识别功能主要分为本地识别及网络在线识别两种情况。网络在线识别依赖于平台对语音的数据处理能力,其识别准确度较高,优点明显,缺点是识别的稳定性及效率略低;而本地识别方案识别的稳定性及效率较高,但识别的准确度不及网络在线识别方式。本文要介绍的Speech框架属于语音本地识别的一种成熟框架,适用于对识别精度要求不高,但识别效率较高的场景。为了便于功能维护和调用方便,工程

移动应用中使用OpenGL生成转场特效

作者|jzg,携程资深前端开发工程师,专注Android开发;zcc,携程高级前端开发工程师,专注iOS开发。一、前言随着移动端短视频的火热,音视频编辑工具在做内容类APP上的地位举足轻重。丰富的转场方式可以给短视频带来更多炫酷的效果,从而更好地赢得用户青睐。本议题主要包含了对OpenGL的简单介绍及相关API使用,GLSL着色器语言的基本使用,以及如何通过编写自定义的着色器程序来实现图片的转场效果。二、为什么使用OpenGL以及使用的难点视频的转场效果离不开图形的处理,移动设备在处理3D图形相关的计算时一般都会选择使用GPU。相较于CPU,GPU在图像动画处理时具有更高效的性能。移动设备以a

移动应用中使用OpenGL生成转场特效

作者|jzg,携程资深前端开发工程师,专注Android开发;zcc,携程高级前端开发工程师,专注iOS开发。一、前言随着移动端短视频的火热,音视频编辑工具在做内容类APP上的地位举足轻重。丰富的转场方式可以给短视频带来更多炫酷的效果,从而更好地赢得用户青睐。本议题主要包含了对OpenGL的简单介绍及相关API使用,GLSL着色器语言的基本使用,以及如何通过编写自定义的着色器程序来实现图片的转场效果。二、为什么使用OpenGL以及使用的难点视频的转场效果离不开图形的处理,移动设备在处理3D图形相关的计算时一般都会选择使用GPU。相较于CPU,GPU在图像动画处理时具有更高效的性能。移动设备以a